On ne protège bien que ce qu’on connaît et qu’on aime.
C’est la phrase qui a lancé Lamamics. Tout le reste en découle.
Le constat
On passe nos journées les yeux sur des écrans, et de moins en moins avec le vivant. Résultat : on connaît mieux les logos que les oiseaux de son jardin. Et ce qu’on ne connaît pas, on ne pense jamais à le protéger.
Pendant 20 ans, j’ai fabriqué des jeux sur écran. Un jour, j’ai eu envie de fabriquer l’inverse : des jeux qui te font poser le téléphone et passer du temps, en vrai, avec une baleine, un renard, un champignon.
La réponse : des puzzles
Un puzzle, c’est 30, 45, parfois 90 minutes passées à observer un sujet dans ses moindres détails. Cette pièce bleu nuit, c’est la nageoire ou le ciel ? Tu regardes, tu compares, tu retournes. À la fin, tu connais cet animal mieux qu’après n’importe quel documentaire.
C’est exactement ce que je cherche : te faire passer du temps avec le vivant. Le reste - la protection, l’attachement - vient tout seul.
Nos engagements
Chaque jeu est dédié au vivant. Un animal, un végétal, un élément de la nature. Toujours. C’est la règle du jeu de l’atelier.
Fabriqué ici, jamais à l’autre bout du monde. Un jeu ne devrait pas faire 3 fois le tour du monde avant d’arriver dans tes mains. Les puzzles sont dessinés, découpés et assemblés dans mon atelier de Vigneux-de-Bretagne, près de Nantes.
Le bois le plus proche possible, toujours. C’est la règle de l’atelier : chercher le fournisseur le plus proche, et ne s’éloigner que quand la qualité l’exige. Aujourd’hui, ça veut dire du peuplier des forêts d’Anjou en premier choix, et du peuplier des Carpates quand il faut une découpe irréprochable. Demain, le fournisseur pourra changer - la boussole, elle, ne changera pas : un bois européen, un rayon d’approvisionnement le plus court possible, jamais de bois exotique, jamais de fabrication à l’autre bout du monde.
Du bois, pas du plastique. Une matière vivante, chaleureuse, durable, qui a du grain et du caractère. Un objet qu’on garde, qu’on transmet, qu’on répare - pas qu’on jette.
Des puzzles qui sortent de l’ordinaire. Illustrations originales créées par un humain, découpes rocambolesques, pièces biscornues, pièges malicieux. Si tu cherches un puzzle banal, tu t’es trompé d’adresse.
Et maintenant ?
Si cette vision te parle, la meilleure façon de la soutenir tient en une phrase : offre (ou offre-toi) un moment avec le vivant.
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